دوره برنامه نویسی اسکرچ جونیور، یک دورهی جذاب و کاملاً تصویری برای آشنایی کودکان با مفاهیم پایهی برنامهنویسی است. در این دوره، کودکان بدون نیاز به خواندن و نوشتن پیچیده، با کنار هم قرار دادن بلوکهای رنگی، داستانسازی، ساخت بازیهای ساده و انیمیشن، منطق برنامهنویسی را بهصورت کاملاً بازیمحور یاد میگیرند. اسکرچ جونیور به تقویت خلاقیت، تفکر منطقی، حل مسئله و اعتمادبهنفس کودکان کمک میکند و آنها را برای یادگیری برنامهنویسی پیشرفتهتر در آینده آماده میسازد. این دوره یکی از بهترین انتخابها برای شروع دنیای کدنویسی در سنین پایین به شمار میآید.
هزینه دوره:۳,۰۰۰,۰۰۰ تومان
هدف اصلی اسکرچ جونیور و پیکتوبلاکس جونیور این است که کودکان و نوجوانان بتوانند به آسانی اصول برنامهنویسی را یاد بگیرند و پروژههای خلاقانه مانند بازیها، انیمیشنها و داستانهای تعاملی ایجاد کنند. پیکتوبلاکس نه تنها محیط اسکرچ را دارد بلکه امكان برنامه نویسی الگوریتم های یادگیری ماشین را با اسکرچ فراهم می کند.
مدت دوره
۱۸ ساعت
تعداد جلسات
۱۲ جلسه
بازه سنی
۷ تا ۹ سال
پیش نیاز
آشنایی با کامپیوتر
پیش نیاز
آشنایی با کامپیوتر
بازه سنی
۷ تا ۹ سال
تعداد جلسات
۱۲ جلسه
مدت دوره
۱۸ ساعت
شروع دوره
در این دوره چه چیزهایی یاد میگیریم؟
خلاقیت
هوش مصنوعی فرصتهای بینظیری برای خلق و نوآوری ارائه میدهد. کودکان و نوجوانان با یادگیری هوش مصنوعی میتوانند ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کنند و پروژههایی خلق کنند که دنیای اطرافشان را بهبود بخشند.
توانایی حل مسئله
هوش مصنوعی به کودکان و نوجوانان کمک میکند تا به روشهای مؤثرتری مشکلات را شناسایی و حل کنند. این مهارت، آنها را قادر میسازد تا در موقعیتهای چالشبرانگیز، راهحلهای خلاقانه و عملی پیدا کنند.
تفکر نقادانه
هوش مصنوعی به کودکان و نوجوانان میآموزد که چگونه اطلاعات را تحلیل کنند و استدلالها را نقد کنند. این توانایی به آنها کمک میکند تا در مورد پدیدهها و ایدهها به شکل عمیقتری فکر کنند و تصمیمگیریهای آگاهانهتری داشته باشند.
مدیریت زمان
این مهارتها به آنها اجازه میدهد تا کارها را با کارایی بیشتر و در زمان کمتر انجام دهند، که نه تنها در مدرسه بلکه در زندگی شخصی و حرفهای آیندهشان نیز به کارشان میآید.
تفکر الگوریتمی
یادگیری هوش مصنوعی به کودکان و نوجوانان تفکر الگوریتمی را آموزش میدهد، که در آن، آنها میآموزند چگونه مسائل را به گامهای منطقی و قابل اجرا تقسیم کنند. این نوع تفکر به آنها کمک میکند تا مشکلات را به طور سیستماتیک حل کنند و پیچیدگیها را به چالشهای قابل مدیریت تبدیل نمایند.
ترم اول: سر فصل ها
هفته اول
آشنایی با دنیای برنامهنویسی
هفته دوم
آشنایی با کاراکترها (Sprites)
هفته سوم
حرکتها و جهتها
هفته چهارم
شروع و توقف برنامه
ترم دوم: سر فصل ها
هفته پنجم
پرش، چرخش و تکرار
هفته ششم
پسزمینه و صحنه (Stage)
هفته هفتم
صدا و گفتوگو
هفته هشتم
تعامل بین شخصیتها
ترم سوم: سر فصل ها
هفته نهم
طراحی شخصیت (Character Editor)
هفته دهم
ساخت بازی ساده
هفته یازدهم
شروع و پایان ساده در بازی
هفته دوازدهم
تکمیل پروژه نهایی
ترم اول: سر فصل ها
هفته اول
آشنایی با دنیای برنامهنویسی
هفته دوم
آشنایی با کاراکترها (Sprites)
هفته سوم
حرکتها و جهتها
هفته چهارم
شروع و توقف برنامه
ترم دوم: سر فصل ها
هفته پنجم
پرش، چرخش و تکرار
هفته ششم
پسزمینه و صحنه (Stage)
هفته هفتم
صدا و گفتوگو
هفته هشتم
تعامل بین شخصیتها
ترم سوم: سر فصل ها
هفته نهم
طراحی شخصیت (Character Editor)
هفته دهم
ساخت بازی ساده
هفته یازدهم
شروع و پایان ساده در بازی
هفته دوازدهم
تکمیل پروژه نهایی
نحوه برگزاری دوره
نحوه برگزاری دوره
دوره اسکرچ جونیور (پیکتوبلاکس) در سه ترم برگزار می شود. مدت هر ترم یک ماه (۴ جلسه) است. در پایان دوره، نونهالان عزيز به برنامه نویسی اسکرچ جونیور مسلط می شوند و آماده ورود به دوره هوش مصنوعی با اسکرچ جونیور می شوند.